#include void GBMathCross3(GBVector3 r, GBVector3 v0, GBVector3 v1) { r[0] = v0[1] * v1[2] - v0[2] * v1[1]; r[1] = v0[2] * v1[0] - v0[0] * v1[2]; r[2] = v0[0] * v1[1] - v0[1] * v1[0]; } void GBMathNormalize3(GBVector3 vec) { GBNumber l = 0; int i; for(i = 0; i < 3; i++) l += vec[i] * vec[i]; l = sqrt(l); if(l > 0) { l = (GBNumber)1 / l; } else { l = 0; } vec[0] *= l; vec[1] *= l; vec[2] *= l; } void GBMathSubtract3(GBVector3 r, GBVector3 v0, GBVector3 v1) { int i; for(i = 0; i < 3; i++) r[i] = v0[i] - v1[i]; } void GBMathAdd3(GBVector3 r, GBVector3 v0, GBVector3 v1) { int i; for(i = 0; i < 3; i++) r[i] = v0[i] + v1[i]; } /* * v0-v2 * | / * v1/ */ void GBMathNormal3x3(GBVector3 r, GBVector3 v0, GBVector3 v1, GBVector3 v2) { GBVector3 t0, t1; GBMathSubtract3(t0, v1, v0); GBMathSubtract3(t1, v2, v0); GBMathCross3(r, t0, t1); GBMathNormalize3(r); } /* * v0-v3 * | | * v1-v2 */ void GBMathNormal3x4(GBVector3 r, GBVector3 v0, GBVector3 v1, GBVector3 v2, GBVector3 v3) { GBVector3 t0, t1; GBMathNormal3x3(t0, v0, v1, v3); GBMathNormal3x3(t1, v1, v2, v3); GBMathAdd3(r, t0, t1); GBMathNormalize3(r); } GBNumber GBMathCot(GBNumber x) { return (GBNumber)1 / tan(x); } void GBMathInvert4x4(GBMatrix4x4 out, GBMatrix4x4 in) { GBNumber inv[16], det; int i; inv[0] = in[5] * in[10] * in[15] - in[5] * in[11] * in[14] - in[9] * in[6] * in[15] + in[9] * in[7] * in[14] + in[13] * in[6] * in[11] - in[13] * in[7] * in[10]; inv[4] = -in[4] * in[10] * in[15] + in[4] * in[11] * in[14] + in[8] * in[6] * in[15] - in[8] * in[7] * in[14] - in[12] * in[6] * in[11] + in[12] * in[7] * in[10]; inv[8] = in[4] * in[9] * in[15] - in[4] * in[11] * in[13] - in[8] * in[5] * in[15] + in[8] * in[7] * in[13] + in[12] * in[5] * in[11] - in[12] * in[7] * in[9]; inv[12] = -in[4] * in[9] * in[14] + in[4] * in[10] * in[13] + in[8] * in[5] * in[14] - in[8] * in[6] * in[13] - in[12] * in[5] * in[10] + in[12] * in[6] * in[9]; inv[1] = -in[1] * in[10] * in[15] + in[1] * in[11] * in[14] + in[9] * in[2] * in[15] - in[9] * in[3] * in[14] - in[13] * in[2] * in[11] + in[13] * in[3] * in[10]; inv[5] = in[0] * in[10] * in[15] - in[0] * in[11] * in[14] - in[8] * in[2] * in[15] + in[8] * in[3] * in[14] + in[12] * in[2] * in[11] - in[12] * in[3] * in[10]; inv[9] = -in[0] * in[9] * in[15] + in[0] * in[11] * in[13] + in[8] * in[1] * in[15] - in[8] * in[3] * in[13] - in[12] * in[1] * in[11] + in[12] * in[3] * in[9]; inv[13] = in[0] * in[9] * in[14] - in[0] * in[10] * in[13] - in[8] * in[1] * in[14] + in[8] * in[2] * in[13] + in[12] * in[1] * in[10] - in[12] * in[2] * in[9]; inv[2] = in[1] * in[6] * in[15] - in[1] * in[7] * in[14] - in[5] * in[2] * in[15] + in[5] * in[3] * in[14] + in[13] * in[2] * in[7] - in[13] * in[3] * in[6]; inv[6] = -in[0] * in[6] * in[15] + in[0] * in[7] * in[14] + in[4] * in[2] * in[15] - in[4] * in[3] * in[14] - in[12] * in[2] * in[7] + in[12] * in[3] * in[6]; inv[10] = in[0] * in[5] * in[15] - in[0] * in[7] * in[13] - in[4] * in[1] * in[15] + in[4] * in[3] * in[13] + in[12] * in[1] * in[7] - in[12] * in[3] * in[5]; inv[14] = -in[0] * in[5] * in[14] + in[0] * in[6] * in[13] + in[4] * in[1] * in[14] - in[4] * in[2] * in[13] - in[12] * in[1] * in[6] + in[12] * in[2] * in[5]; inv[3] = -in[1] * in[6] * in[11] + in[1] * in[7] * in[10] + in[5] * in[2] * in[11] - in[5] * in[3] * in[10] - in[9] * in[2] * in[7] + in[9] * in[3] * in[6]; inv[7] = in[0] * in[6] * in[11] - in[0] * in[7] * in[10] - in[4] * in[2] * in[11] + in[4] * in[3] * in[10] + in[8] * in[2] * in[7] - in[8] * in[3] * in[6]; inv[11] = -in[0] * in[5] * in[11] + in[0] * in[7] * in[9] + in[4] * in[1] * in[11] - in[4] * in[3] * in[9] - in[8] * in[1] * in[7] + in[8] * in[3] * in[5]; inv[15] = in[0] * in[5] * in[10] - in[0] * in[6] * in[9] - in[4] * in[1] * in[10] + in[4] * in[2] * in[9] + in[8] * in[1] * in[6] - in[8] * in[2] * in[5]; det = in[0] * inv[0] + in[1] * inv[4] + in[2] * inv[8] + in[3] * inv[12]; if(det == 0) return; det = 1.0 / det; for(i = 0; i < 16; i++) out[i] = inv[i] * det; }