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@ -7,6 +7,8 @@ GBClient GBClientCreate(GBEngine engine) {
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memset(client, 0, sizeof(*client));
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client->engine = engine;
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GBLog(GBLogInfo, "Creating client");
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return client;
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@ -4,8 +4,7 @@
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#include <GearBox/Log.h>
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#include <GearBox/Client.h>
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#include <GearBox/Server.h>
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#include <glad/glad.h>
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#include <GearBox/GL.h>
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void GBInit(void) {
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GBVersion version;
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@ -13,6 +12,8 @@ void GBInit(void) {
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GBVersionGet(&version);
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GBLog(GBLogInfo, "GearBox Engine %s", version.string);
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gload_init();
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}
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GBEngine GBEngineCreate(GBEngineParam* param) {
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@ -27,10 +28,6 @@ GBEngine GBEngineCreate(GBEngineParam* param) {
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param->ready(1024, 768);
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}
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if(param->gl_getprocaddress != NULL) {
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gladLoadGLLoader(param->gl_getprocaddress);
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}
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||||
if(engine != NULL && param->client && (engine->client = GBClientCreate(engine)) == NULL) {
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GBLog(GBLogError, "Failed to create client");
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@ -65,13 +62,12 @@ void GBEngineDestroy(GBEngine engine) {
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void GBEngineParamInit(GBEngineParam* param) {
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memset(param, 0, sizeof(*param));
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param->server = 0;
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param->client = 1;
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param->gl_getprocaddress = NULL;
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param->gl_swapbuffer = NULL;
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param->ready = NULL;
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param->sleep = NULL;
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||||
param->get_tick = NULL;
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||||
param->server = 0;
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||||
param->client = 1;
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||||
param->gl_swapbuffer = NULL;
|
||||
param->ready = NULL;
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||||
param->sleep = NULL;
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||||
param->get_tick = NULL;
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}
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void GBEngineLoop(GBEngine engine) {
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@ -90,8 +86,8 @@ void GBEngineLoop(GBEngine engine) {
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}
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while(1) {
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GBClientStep(engine->client);
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GBServerStep(engine->server);
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if(engine->client != NULL) GBClientStep(engine->client);
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if(engine->server != NULL) GBServerStep(engine->server);
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if(engine->param->tick != NULL) engine->param->tick();
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108
engine/src/gl_shader.c
Normal file
108
engine/src/gl_shader.c
Normal file
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@ -0,0 +1,108 @@
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#include <GearBox/GL.h>
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static void err(const char* path, GLuint shader) {
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GLint len, ret;
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char* e;
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glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);
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e = malloc(len);
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e[len] = 0;
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glGetShaderInfoLog(shader, len, &ret, e);
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fprintf(stderr, "%s: %s\n", path, e);
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free(e);
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}
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int GBGLShaderPrepare(GLuint* shader, const char* vs, const char* fs) {
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GLuint vsi;
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GLuint fsi;
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FILE* f;
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int vsl = 0;
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int fsl = 0;
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char* vss;
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||||
char* fss;
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GLint st;
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||||
if((f = fopen(vs, "rb")) != NULL) {
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fseek(f, 0, SEEK_END);
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vsl = ftell(f);
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||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
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||||
vss = malloc(vsl + 1);
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||||
fread(vss, vsl, 1, f);
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||||
vss[vsl] = 0;
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||||
fclose(f);
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} else {
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return 0;
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}
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||||
if((f = fopen(fs, "rb")) != NULL) {
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fseek(f, 0, SEEK_END);
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||||
fsl = ftell(f);
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||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
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||||
|
||||
fss = malloc(fsl + 1);
|
||||
fread(fss, fsl, 1, f);
|
||||
fss[fsl] = 0;
|
||||
|
||||
fclose(f);
|
||||
} else {
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free(vss);
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||||
return 0;
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}
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vsi = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
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fsi = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
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glShaderSource(vsi, 1, (const GLchar**)&vss, NULL);
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glShaderSource(fsi, 1, (const GLchar**)&fss, NULL);
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||||
glCompileShader(vsi);
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||||
glGetShaderiv(vsi, GL_COMPILE_STATUS, &st);
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if(!st) {
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err(vs, vsi);
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glDeleteShader(vsi);
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glDeleteShader(fsi);
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free(vss);
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free(fss);
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return 0;
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}
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||||
glCompileShader(fsi);
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||||
glGetShaderiv(fsi, GL_COMPILE_STATUS, &st);
|
||||
if(!st) {
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err(fs, fsi);
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||||
glDeleteShader(vsi);
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||||
glDeleteShader(fsi);
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free(vss);
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free(fss);
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return 0;
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}
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free(vss);
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free(fss);
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*shader = glCreateProgram();
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glAttachShader(*shader, vsi);
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glAttachShader(*shader, fsi);
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glDeleteShader(vsi);
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glDeleteShader(fsi);
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||||
glLinkProgram(*shader);
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||||
glGetProgramiv(*shader, GL_LINK_STATUS, &st);
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||||
if(!st) {
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||||
glDeleteProgram(*shader);
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return 0;
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}
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return 1;
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}
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2
engine/src/gload.c
Normal file
2
engine/src/gload.c
Normal file
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@ -0,0 +1,2 @@
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#define GLOAD_IMPLEMENTATION
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#include <GearBox/GL/GL.h>
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@ -7,6 +7,8 @@ GBServer GBServerCreate(GBEngine engine) {
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memset(server, 0, sizeof(*server));
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server->engine = engine;
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GBLog(GBLogInfo, "Creating server");
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return server;
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