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PATCH_NOTES.md
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PATCH_NOTES.md
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@ -121,3 +121,128 @@
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- Removed the remaining synchronous family-tree DFS fallback blocks in `ui_family_data.js` and `ui_family_render.js`; both now use `TarinaiFamilyGraph.connectedComponents()`.
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- Simplified the remaining manual ant proximity fallback in `tarinai_needs_items.js` to `world.nearbyAnts()`.
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- Verification: all `js/*.js` and `service-worker.js` pass `node --check`.
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## 15.25.0 save/load UI and pin UI fix
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- Fixed `Item.draw()` crash caused by an undefined `isOshibyo` local in the pin drawing branch.
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- Reworked the save dialog into a 3x3 slot grid and added per-slot canvas thumbnails.
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- Added compressed `TARINAI_SAVE_V2:` hash export/import using browser gzip streams when available; legacy `TARINAI_SAVE_V1:` imports remain supported.
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- Replaced browser confirm prompts in save/load/import/delete flows with in-game save dialog confirmation UI.
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- Added missing tool UI icons for `pushpin` and `oshibyo` and updated their tooltips.
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- Renamed tool categories: 操作, 飲食, 薬, 生活, 危険物. Moved freeze to 操作 and fences to 生活.
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- Made the frozen individual panel initially collapsed.
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- Made colony mood span the full colony UI width with a compact height.
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- Moved push notification cards inside the top of the Event UI.
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- Bumped static cache version to `15.25.0`.
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## v15.26.0 save/sunbath/signboard/freeze UI patch
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- ずんちどれいの食対象を、ずんだ餅・草・水系を除く食べ物全般へ拡張。
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- 看板を大型化し、観察/看板ツールでクリック編集、配置直後編集に対応。
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- 日光浴の開始処理が呼ばれていなかった問題を修正し、発生確率と継続時間を大幅に増加。
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- フィールド内の非地形オブジェクト・たりない・アリをY座標で統合ソートし、下側が前に出る描画順へ調整。
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- 冷凍ボタンを操作カテゴリから廃止し、冷凍個体一覧を操作カテゴリ内部へ移動。
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- セーブスロットを小型化し、サムネイルをスロット全面背景として表示。
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- ハッシュ書き出しをV3コンパクト形式へ変更。イベントログ、エフェクト、吹き出し等の非本体情報は保存対象外。
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- α版のため、セーブ/ハッシュ互換性は当面保証しない旨をコードコメントに明記。
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## v15.27.0 hash V4 / layer / warning patch
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- ハッシュ書き出しを `TARINAI_SAVE_V4:` に更新。V3の密な配列形式から、短い疎配列形式へ変更。
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- V4ではゲームプレイ本体に必要な world / tarinai / item / ant / frozen 状態のみを保存し、ログ、イベント表示、エフェクト、吹き出し、サムネイル等は保存対象外。
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- アイテム種別・スプライト種別は固定辞書の数値コードで保存し、初期状態で全アイテムを1つずつ置いたケースでも短くなるようにした。
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- アイテムは `type,x,y` をヘッダ化し、その他はデフォルト値から変化した値だけを保存する方式へ変更。
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- 干草寝床の描画レイヤーを同じY座標の他オブジェクトより少し後ろへ調整。
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- ロード/インポート/削除の上書き警告を中央の大きなゲーム内UIとして表示。
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- キャッシュ対策としてバージョンを `15.27.0` へ更新。
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## v15.28.0 machine / pin placement patch
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- おしり鋲を約半分の表示サイズに縮小し、刺さり位置をたりないスプライト右側へ移動。
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- 画鋲/おしり鋲の刺さり表示は、たりないのスプライト反転に合わせて左右反転するよう調整。
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- 新アイテム「複製機」を追加。消費アイテムツールで複製機をクリックするとスロットにセットし、下側の皿へ無限補充する。
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- 新アイテム「大砲」を追加。消費アイテムツールで大砲をクリックするとスロットにセットし、クリック位置で360度向きを変更し、セット品を撃ち出す。
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- 大砲弾として飛んだ消費アイテムは、高速時にたりないへ当たるとボール同様に吹き飛ばす。
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- 複製機/大砲の道具UIアイコンを追加。
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- セーブV4のアイテム種別表・追加キーへ複製機/大砲および機械スロット情報を追加。
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- キャッシュ対策としてバージョンを `15.28.0` へ更新。
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## v15.29.0 asset / save compression patch
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- 全たりないスプライトを 512x468 以下に収まるよう縮小し、WebP を再圧縮。
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- `ALPHA_BOUNDS` を現行画像寸法と透過領域から再生成。
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- 音声サンプルを軽量 MP3 に置き換え、WAV を配布対象から除外。
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- セーブハッシュ内の座標系数値は小数点第一位までに丸めるよう変更。
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- コメントは削除せず、JS minify は行っていない。
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- キャッシュ対策としてバージョンを `15.29.0` へ更新。
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## v15.30.0 save hash v5 compact patch
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- ハッシュ書き出しを `TARINAI_SAVE_V5:` に更新。
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- V5はトップレベルを短い配列形式にし、world / たりない / item / ant / 冷凍個体をゲームプレイに必要な値だけで再パック。
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- たりないの性格・遺伝・関係性・効果タイマー・状態/欲求/アイテム種別を短い配列または数値コード化。
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- 初期値・決定論的に再生成できる値・UI/演出専用値はハッシュ保存対象から除外。
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- 座標は引き続き小数点第一位まで保存。
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- V4/V3/V2/V1の読み込み互換は一応残すが、α版のため今後の互換性保証はしない。
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- キャッシュ対策としてバージョンを `15.30.0` へ更新。
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## 15.31.0 - Hash V6 compaction
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- Added `TARINAI_SAVE_V6:` export format.
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- Further shortened hash text while preserving gameplay state.
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- Removed individual observation history/name fields from hash exports:
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- names
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- former names
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- parent display names
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- personality daily history
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- mystery drug history
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- recent change records
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- per-individual observation records
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- Replaced long family keys in hash payload with compact numeric family references.
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- Encoded live IDs like `t12` as numeric IDs in hash payload and restored them on load.
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- Packed tarinai core gameplay stats into fixed compact rows.
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- Kept gameplay-critical data:
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- needs/status
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- position and movement-relevant values
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- personality and genetics
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- parent/child links
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- relationships
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- diseases
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- zunchi slave state
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- item effects
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- oshibyo/zunchi stock
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- sunbath/fear/fall gameplay timers
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- items, machines, ants, frozen tarinai
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- Flattened item base records remains active from V6 export.
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- Hash remains ASCII base64url + gzip for copy/paste and editor durability.
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## 15.32.0 - Hash V7 base91/name preservation
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- Added `TARINAI_SAVE_V7:` hash export.
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- V7 uses gzip plus a 91-character printable ASCII transport alphabet instead of base64url.
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- V7 keeps individual names in compact hash exports.
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- V7 excludes dead tarinai rows from compact hash exports so family graph history does not revive/save dead individuals.
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- V7 filters parent/child and relationship links to living or frozen individuals; pending frozen death notices remain gameplay data.
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- V7 stores selected numeric tarinai stats as relative deltas from common defaults while preserving the existing compact numeric precision.
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- V1-V6 import support remains.
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## 15.33.0 - Hash V8 current-only compact save
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- Hash exports now use `TARINAI_SAVE_V8:` only. Old hash import compatibility was intentionally removed for the alpha save format.
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- Added an untouched-initial-colony sentinel. Initial colonies now export as a compact reset marker plus names instead of full entity/item rows, targeting roughly 100 characters for the initial state depending on generated names.
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- Frozen individual save data no longer preserves pending death notices or relationship/memory records.
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- Dead family nodes remain omitted from compact hash saves.
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- Individual names are preserved in V8 compact saves.
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- V8 keeps printable ASCII transport using the 91-character alphabet, with an explicit compressed/uncompressed mode marker.
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## 15.34.0 - Hash V9 binary compact format
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- Removed the V8 initial-state-only save sentinel. All states now use the same compact format.
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- Export hash format is now `TARINAI_SAVE_V9:` and legacy hash imports are rejected during alpha.
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- Replaced JSON-based compact hashes with a dedicated binary packet plus printable ASCII Base94 transport.
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- Stopped saving elapsed day count in compact hash; loaded compact hashes restore day as 1.
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- Kept custom individual names, while default four-character names made only from `は / う / ぅ / っ` are packed as 2-bit character codes.
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- Replaced saved tarinai/item IDs and family keys with array-index references; IDs are regenerated on load.
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- Uses default-relative numeric deltas, optional timer tags, boolean bit fields, and 0.1-unit integer coordinates.
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- Keeps gameplay-critical tarinai needs, personality, genetics, family links, relationships, item states, machines, ants, and frozen individuals; frozen pending-loss memory remains omitted.
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## 15.35.0 - Hash V10 compact packet
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- Changed exported hash prefix to `TARINAI-SAVE-V10:` so the full hash text no longer uses `_` in its version marker.
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- Excluded `\\`, `*`, `'`, and `_` from the printable ASCII transport alphabet.
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- Replaced the V9 generic array/value packet with a V10 field-specific binary packet for common gameplay data.
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- Kept gameplay-critical state while reducing overhead for names, world data, tarinai core rows, item rows, ants, and frozen individuals.
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- Kept elapsed day count out of the hash; loads restore to day 1.
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